Curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre” 4ª edición

Ya se encuentra abierto el plazo de preinscripción de la cuarta edición del curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre” que se impartirá a través de la plataforma virtual de Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación.

Se desarrollará durante tres semanas, del 31 de octubre  al 21 de noviembre de 2013, con una duración total de 30 horas, entre teoría y prácticas. El periodo de preinscripción finalizará el próximo día 15 de octubre. La matrícula del curso es de 110 € y el plazo para realizar dicha matriculación será del 16 al 21 de octubre para los alumnos que hayan sido admitidos por riguroso orden de preinscripción.

Esperamos que sea de vuestro interés.

Desde aquí se puede acceder al programa con más información y al formulario de preinscripción.

 

3ª Edición Curso “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre”

Continuando con el programa de formación del Aula Almagre 2013, informamos que está abierto el plazo de preinscripción de la tercera edición del curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre” que se impartirá a través de la plataforma virtual de Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación.

Se desarrollará durante tres semanas, del 22 de abril al 14 de mayo de 2013, con una duración total de 30 horas, entre clases teóricas y clases prácticas. El periodo de preinscripción finalizará el próximo día 1 de abril.

La matrícula del curso es de 110 € y el plazo para realizar dicha matriculación será del 2 al 8 de abril para los alumnos que hayan sido admitidos por riguroso orden de preinscripción.

Al finalizar el curso el alumno recibirá un certificado de aprovechamiento del mismo.

Esperamos que sea de vuestro interés.

Desde aquí se puede acceder al programa con más información y al formulario de preinscripción.

Un saludo.

 

 

Proyecto Villae Baeticae en Facebook

Desde el mes de enero de 2013, y durante todo este año, Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación se encargará de la gestión del Proyecto de Investigación “Villas y Paisaje cultural romano de la Bética” en la red social Facebook. Este Proyecto de investigación está dirigido por el Prof. Dr. Rafael Hidalgo Prieto del Seminario de Arqueología de la Universidad Pablo de Olavide.

Junto al equipo de la Olavide, los miembros y colaboradores del proyecto provienen  de varias universidades andaluzas (Cádiz, Huelva, Sevilla, Málaga o Granada), nacionales (Valencia y UNED), internacionales (Southampton y Frankfurt am Main ), centros de investigación (CSIC  y Deutsches Archäologisches Institut), administraciones (Junta de Andalucía y  Ayuntamientos) y  profesionales de la arqueología.

“El Proyecto pretende ofrecer una visión global, actualizada y minuciosa del fenómeno de las Villas Romanas en la Bética, contando para ello con los últimos descubrimientos y con especialistas de los distintos ámbitos que afectan al tema objeto de estudio. También aborda la difusión de los valores patrimoniales de las villas romanas de la Bética a la sociedad, tanto a través de los enclaves actualmente abiertos al público, como de aquellos susceptibles de serlo.”

Es a partir de estas premisas desde donde partimos para poder compartir con los seguidores/fans los entresijos de un proyecto de investigación en el ámbito universitario.

También incluiremos curiosidades del mundo romano, de las villas, imágenes de las villas de la Bética, artículos científicos y mucho más.

Esperamos que os gusten los contenidos y nos acompañéis, junto al resto del equipo del Proyecto, durante esta andadura.

Saludos.

 

Curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre”. 2ª Edición.

Hoy día 16 de octubre comienza el plazo de preinscripción de la segunda edición del curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre” que se impartirá a través de la plataforma virtual de Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación.

Tendrá lugar entre el 29 de noviembre y el 20 de diciembre de 2012 con una duración total de 30 horas, entre clases teóricas y clases prácticas. El periodo de preinscripción finaliza el próximo día 7 de noviembre.

La matrícula del curso es de 110 € y el plazo para realizar dicha matriculación será del 8 al 16 de noviembre para los alumnos que hayan sido admitidos por riguroso orden de preinscripción.

Al finalizar el curso el alumno recibirá un certificado de aprovechamiento del mismo.

Esperamos que sea de vuestro interés.

Desde aquí se puede acceder al programa con más información y al formulario de preinscripción.

 

Software libre para Tecnologías de la Información Geográfica

 

El software libre es hoy por hoy una opción perfectamente válida para el desarrollo de cualquier  “trabajo informático”. En el campo de las Tecnologías de la Información Geográfica (TIG) o de la Geomática son numerosas las aplicaciones de código abierto que pueden ser utilizadas para abordar un  proyecto patrimonial donde la variable espacial juegue un papel relevante.

Entre los campos de aplicación se pueden encontrar: la realización de catálogos de protección, elaboración de estudios histórico-arqueológicos, diseño  de rutas patrimoniales,  análisis y diseño de modelos predictivos, gestión y protección de bienes muebles,  prospecciones, visores cartográficos web, etc…

Os dejamos un enlace a la web MappingGis donde hay una relación de las principales herramientas TIG dentro de la filosofía opensource. Muchos de estos programas son utilizados por Almagre y pronto se incluirán en nuestro programa formativo.

 

 

Almagre en el curso SMARTPHONES, APPS Y MUSEOLOGÍA. Las potencialidades del uso de Smartphones en museos y monumentos del IAPH

El pasado 23 de mayo participamos en el curso SMARTPHONES, APPS Y MUSEOLOGÍA. Las potencialidades del uso de Smartphones en museos y monumentos del Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico, con la clase “Córdoba reflejo de Roma: un ejemplo de Realidad Aumentada aplicada a la Arqueología”.

Nuestra clase comenzó tratando sobre la importancia que conlleva la difusión en el campo del patrimonio en general y en particular en el patrimonio arqueológico. A continuación se habló sobre la aparición de los dispositivos móviles inteligentes y las posibilidades que proporcionan en el mundo de la arqueología. Avanzando, entramos de lleno en lo que es la Realidad Aumentada y concretamente el proyecto llevado a cabo por Almagre en la aplicación Layar, la “Córdoba Romana”. Cómo surgió, cómo se utiliza, cuál es su diseño, su contenido, el modelo de ficha generada, los beneficios que conlleva para el patrimonio y el futuro de la aplicación.

Os dejamos un extracto de lo que fue nuestra charla:

 

Queremos dar las gracias a Manel Miró Alaix, arqueólogo y consultor en patrimonio y turismo cultural, responsable del Área de Planificación de Stoa S.L. que fue el director del curso, así como al resto de la organización del IAPH.

Para saber más: aquí tenéis algunas de las presentaciones que Manel Miró utilizó para sus clases en el curso. Son muy interesantes:

- Del audio fijo al Iphone: la evolución del uso de dispositivos de interpretación “in situ”. Manel Miró Alaix. <https://docs.google.com/open?id=0B6YQ21JeEtgZMHl5ckJ5SUdRTlk>

La selección del lugar: aplicaciones para espacios abiertos y aplicaciones para espacios cerrados. Manel Miró Alaix

<https://docs.google.com/open?id=0B6YQ21JeEtgZS1NBTkl0ZnhIWUU>

- La selección del público y del carácter de la app: tipologías de apps en función de las audiencias prioritarias.

<https://docs.google.com/open?id=0B6YQ21JeEtgZMTc3ZG55TG1iQjg>

- Definición de la estructura de la aplicación y de cada ítem. Práctica sobre la Cartuja. Manel Miró Alaix.

<https://docs.google.com/open?id=0B6YQ21JeEtgZN3NtelF5ck9WZW8>

 

Por cierto, la capa de Córdoba Romana está disponible de manera gratuita para todos aquellos interesados en el patrimonio arqueológico. Esperamos que sigáis disfrutando de ella ya que sabemos que sois muchos los que ya la estáis utilizando. Si os interesa podéis saber más sobre la “Córdoba Romana” en Realidad Aumentada en entradas anteriores del blog  -qué es- y -cómo se utiliza-

¡Saludos a todos!

 

 

Curso “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre”

Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación inaugura la temporada 2012 de formación del Aula Virtual con la presentación del próximo curso online “Iniciación al dibujo arqueológico de piezas 2D y 3D con software libre”.

Tendrá lugar entre el 11 de junio y el 2 de julio de 2012 con una duración total de 30 horas, entre clases teóricas y clases prácticas. El periodo de preinscripción comienza hoy 2 de mayo y finaliza el próximo día 20 de mayo.

La matrícula del curso es de 110 € y el plazo para realizar dicha matriculación será del 21 al 28 de mayo para los alumnos que hayan sido admitidos por riguroso orden de preinscripción.

Al finalizar el curso el alumno recibirá un certificado de aprovechamiento especificando los contenidos y horas del curso.

Esperamos que sea de vuestro interés.

Desde aquí se puede acceder al programa con más información y al formulario de preinscripción.

 

 

II Congreso Internacional sobre Ciudades Históricas del Patrimonio Mundial. Córdoba 23-26 de abril

La semana que viene tendrá lugar en Córdoba el II Congreso Internacional sobre Ciudades Históricas del Patrimonio Mundial, organizado por el Ayuntamiento y la Universidad de Córdoba, con la financiación del Ministerio de Cultura.

Durante los días 23 al 26 de abril tendrá lugar un completo programa estructurado en torno a cuatro temas sobre los que diversas ciudades del panorama internacional aportarán sus experiencias: Puebla (México), Tetuán (Marruecos), Matera (Italia), Lyon (Francia), Evora (Portugal) y las españolas San Cristóbal de la Laguna y Santiago de Compostela. Además, expertos en la materia y participantes del Congreso debatirán sobre estas cuestiones.

Desde Almagre, Oficina Técnica de Patrimonio y Formación, participaremos en la sesión del jueves 26 con la comunicación “CÓRDOBA ROMANA: UN EJEMPLO DEL USO DE REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA ARQUEOLOGÍA” donde se expondrá el uso de la capa de Realidad Aumentada y los beneficios para la difusión de la ciudad histórica.

Aquí tenéis el programa y la inscripción en el Congreso.

Saludos!!

 

 

Museos y Desarrollo Local: El Museo Histórico Municipal de Priego de Córdoba

Fuente: Fundación Prasa

El próximo miércoles 18 de abril, a las 20 horas, se cierra la primera parte del ciclo de conferencias “Museos y desarrollo local” organizado por la Fundación PRASA con la colaboración de la Asociación Provincial de Museos Locales de Córdoba. Rafael Carmona Ávila, director del Museo Histórico Municipal de Priego de Córdoba nos hablará en la sede de la Fundación PRASA de este museo y de su incidencia en el desarrollo cultural y económico de Priego y, en general, de la comarca de la Subbética cordobesa.

La elección de esta conferencia para finalizar esta primera parte del ciclo no es casual. Creado en 1983, el Museo Histórico Municipal de Priego de Córdoba se ha convertido en un modelo de gestión municipal del Patrimonio Arqueológico. Su función original fue la de recoger, conservar y exponer los materiales arqueológicos dispersos por colecciones particulares y especialmente de las piezas neolíticas procedentes de trabajos realizados en diferentes cuevas del término municipal. En 1989, el todavía incipiente museo recibió un enorme impulso al convertirse en la institución responsable de la oficina municipal de arqueología, convirtiéndose de esta forma en un verdadero centro de gestión integral del Patrimonio Histórico.

Las numerosas excavaciones arqueológicas ligadas al trabajo del museo han permitido no sólo formar unas ricas colecciones, sino también contar con una de las exposiciones arqueológicas más importantes de la provincia. Y además, el trabajo realizado por este centro desde finales de la década de los 80 del pasado siglo ha hecho posible el desarrollo de numerosos proyectos de investigación, realizándose avances fundamentales en el conocimiento de la Prehistoria, la Antigüedad y la Edad Media de la zona de Priego. Conocimiento que, lejos de quedar enclaustrado entre los muros del museo, ha sido ampliamente difundido en congresos, reuniones y publicaciones. Y que ha quedado perfectamente registrado en una revista de investigación (Antiqvitas) que, con sus 22 números publicados desde 1990, ha alcanzado una gran relevancia científica.

Un museo, en definitiva, que documenta, conserva, investiga, difunde y nos permite disfrutar de un Patrimonio Histórico cada día más cercano para el conjunto de la sociedad, y que se ha convertido en un importante factor para el desarrollo de la localidad.

Aunque la institución es siempre mucho más que las personas que la forman, la consolidación y desarrollo del Museo de Priego ha estado ligada, desde 1989, a quien por su constante entusiasmo sigue siendo un joven arqueólogo: Rafael Carmona Ávila.

Licenciado en arqueología y especialista en arqueología andalusí, Rafa Carmona es Arqueólogo Municipal de Priego de Córdoba, Director del Museo Histórico Municipal y de la revista Antiqvitas, responsable de numerosas intervenciones arqueológicas y autor de más de un centenar de publicaciones especializadas. Pero además, siempre ha destacado por priorizar la función didáctica del museo, reflejada tanto en los sucesivos montajes expositivos con los que ha contado este centro en los últimos 20 años como en numerosas actividades didácticas y de difusión. Además de haberse convertido en asesor habitual de la mayor parte de los museos locales de la provincia, tanto en cuestiones museológicas y museográficas como en catalogación de las colecciones arqueológicas.

Su trabajo le ha hecho merecedor de diferentes premios individuales, como el título de Prieguense del año en 1998 o el prestigioso Premio Juan Bernier de Arqueología en 2007.

De todo este trabajo, y de los importantes proyectos de futuro del Museo, cuyo proyecto de instalación en el Molino de los Montoro será muy pronto una realidad, nos hablará Rafael Carmona en la Fundación PRASA. Una nueva oportunidad de conocer mejor una de las joyas del Patrimonio Histórico de la provincia de Córdoba de la mano de uno de los más destacados profesionales de la museología provincial.

 

Título:          Museos y Desarrollo Local: El Museo Histórico Municipal de Priego de Córdoba
Ponente:       Rafael Carmona Ávila.

Lugar:           Fundación PRASA.
Avda. Gran Capitán, 2. Córdoba
Fecha:           Miércoles 18 de abril
Hora:             20 h.
Organiza:       Fundación PRASA – Asociación Provincial de Museos Locales de Córdoba.

 

 

 

 

 

 

Cómo utilizar la capa de Realidad Aumentada “Córdoba Romana”

Entrada anterior: Conoce la córdoba romana desde tu dispositivo móvil

¿Cómo funciona?

La aplicación de Realidad Aumentada “Córdoba Romana”, combina la utilización del GPS, la brújula digital, la cámara y la conexión permanente a Internet. La cámara captura imágenes de lo que tienes a tu alrededor y lo muestra en la pantalla. El GPS determina tu posición exacta y la brújula la dirección en la que estás mirando. Basándose en esto, la aplicación toma datos de internet y los superpone encima de la pantalla del móvil.

El número de dispositivos que pueden utilizar esta aplicación crece constantemente y puedes ver una lista actualizada en este link: http://www.layar.com/download/

¿Cómo se instala la aplicación?

La capa de Realidad Aumentada “Córdoba romana” desarrollada por Almagre se activa a través de la aplicación Layar (http://www.layar.com), accesible a través de SmartPhone, siguiendo los pasos que se van indicando:

  1. Entrar en el repositorio de aplicaciones del dispositivo móvil inteligente:
    1. APP Store de Apple para Iphone (http://itunes.apple.com/us/app/layar-reality-browser/id334404207)
    2. Android Market. (https://market.android.com/details?id=com.layar)
    3. Nokia Ovi Store (http://store.ovi.com/search?q=layar)
    4. BlackBerry App World (http://appworld.blackberry.com/webstore/content/55559)
  2. Buscar la aplicación layar, en concreto, “layar reality browser” e instalársela gratuitamente.
  3. Abrir la aplicación Layar y en el apartado “Buscar capas” escribe alguno de estos términos: almagre, córdoba, romano.
  4. Una vez aparezca entre los resultados la capa “Córdoba Romana”, seleccionarla y agregarla como favorita para tenerla siempre disponible. Ya está lista para ser empleada cuando se quiera.

 

¿Cómo se utiliza Layar?

Una vez que  se abre la aplicación  aparece  una ventana con cuatro pestañas:

  • CAPAS/LAYERS
    • Buscar/Search: Permite buscar una capa introduciendo su nombre o palabras claves relacionadas.
    • Destacadas/Features. Se trata de las capas que mayor interés hayan suscitado en los últimos días, ya sea por su contenido, funcionalidades, etc.
    • Populares/Popular. Las  capas  con más tráfico aparecen en los primeros lugares
    • Nuevo/New. Últimas capas integradas en Layar
    • Categorías/Categories. Permite ver el total de  capas existentes por temáticas y categorías (ej.  Arte, Entretenimiento, Información turística, etc.)
  • RECIENTE/RECENT. Nos presenta un historial de las capas que hemos utilizado
  • FAVORITAS/FAVORITES: Aquí aparecen las capas que  has guardado como favoritas
  • AJUSTES/SETTINGS.
    • Opciones. Podremos activar las alertas de acciones asociadas o ajustar la unidad de distancia entre otros.
    • Usuario: Configuración de datos de usuario
    • Sobre Layar. Descripción de la aplicación, versión, créditos…

 

Una vez que hemos seleccionado la capa “Córdoba Romana” nos presentarán los datos generales de la capa pulsando sobre  el icono Iniciar o Launch. Ahora, ya cargada, nos aparecerá en primer lugar la opción de definir nuestro radio de búsqueda. Mediante este filtro podremos ajustar la información que nos aparecerá a un radio determinado sobre la localización que nos facilite nuestro GPS (ej. 500 metros)

Tras este filtro de búsqueda, sólo tienes que  colocar  el móvil como si estuvieras tomando una foto y en la pantalla  aparecerán una serie  de  iconos que  representan los puntos de  interés relacionados y en la parte  inferior  de la pantalla una pequeña descripción del mismo.

 

En la aplicación la información se muestra de distintas formas:

Realidad Aumentada/Camera: Es la que aparece por defecto. Muestra la información  digital sobre una imagen real. Si queremos obtener información adicional de un determinado punto, sólo tenemos que  pulsar sobre la descripción que se encuentra en la parte inferior  y una pantalla intermedia  nos permitirá realizar distintas acciones como ver  información ampliada en “+Info” o utilizar la funcionalidad “Cómo llegar/Take me there” de  Google Maps, que nos permite trazar la ruta más corta desde  nuestra localización hasta el punto de interés. Para los Puntos de Información Turística podremos contactar por teléfono o email o acceder a la web corporativa.

Lista/List: Muestra la información de la capa en una lista.  Los elementos están ordenados según su distancia hacia nosotros. Para obtener información adicional hay que pulsar sobre el elemento y aparecerá un menú con las posibles opciones.

Mapa/Map: Muestra  la información de la capa sobre un mapa de Google Maps. Si queremos obtener información sobre un elemento, sólo tenemos que pulsar sobre él para activarlo y después sobre la descripción de la parte inferior de la pantalla.
Acciones de capa/ Layer actions. Incluye la posibilidad de realizar capturas de pantalla (Take a screenshot), enviar información de la capa por correo electrónico (Email) , compartir los datos en Redes Sociales (Facebook and Twitter) y Agregar/eliminar la de Favoritos (Add to / Remove form Favorites)

Ajustes/Filtro: En ocasiones, si el número de puntos  de  interés que  tienes cerca es muy elevado, la información puede  resultar un poco confusa. Para evitarlo se han introducido  una serie  de  filtros, mediante los cuales podrás reducir el número de resultados que aparecen en la pantalla. Para aplicar dichos filtros sólo tienes que pulsar sobre  la brújula  y activar los filtros que más te  interesen. En este caso puedes realizar un filtrado de los elementos que  se  encuentran a una determinada  distancia o según una serie  de categorías que hemos establecido.